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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体考察単純格闘威力一覧 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 強襲揚陸を目的とするゲルググの 海兵隊仕様機。 通称 ゲルググM(マリーネ)。 作戦初期段階の揚陸を容易にするため、ランドセルの実装、 プロペラントタンク を接続可能とする仕様変更が行われ、長時間の作戦行動の実現が図られている。 強襲揚陸時の先陣を担うため、狙撃銃的な側面が強いビーム・ライフルではなく多様な戦況への適応力が求められた結果扱い易いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、戦闘時間の継続を図るため 腕部熱核ジェット・エンジンは実弾の速射砲に換装 されている。 完成度の高いゲルググタイプであったがランドセル内のスラスターが背面に集中され、 姿勢制御用の腰部スカートも装備 されるなど、戦況からのフィードバックにより 実戦向きな改修 がされている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13250 14000 14750 15500 16250 17000 耐射撃装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐ビーム装甲 62 70 79 87 96 104 112 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 227 射撃補正 40 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 245 スラスター 135 138 141 144 147 150 153 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長10 中尉07 大尉06 少佐06 中佐06 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 40% 10% 8% 8% 7% 7% 5% 必要開発費 25200P 35400P 42900P 52200P JPY309 71500P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 3000 3650 4300 4950 5600 6250 6900 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射 間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 110mm速射砲 LV1 200 325発/毎分 60 6.0秒 200 1083 移動撃ち可武装切替:0.5秒 LV2 210 63 1138 LV3 220 66 1192 LV4 250 75 1354 LV5 260 78 1408 LV6 270 81 1463 LV7 280 84 1517 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~7 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 機体について 海兵隊仕様という事でM=マリーネ(ドイツ語)の名を冠するが、型式番号は MS-14F 。アイコンに表示された F は型式番号が由来である。紛らわしい。 肩アーマーのスリムさと薄く大きい頭部のトサカが外見的な特徴。ゲルググ系列であるにも関わらずMMP-80マシンガンを装備しているのは、原作では本機を運用するシーマ艦隊が潜伏生活を送る内に制式装備であるビームライフルを満足に維持する事ができなくなった為。低下した攻撃力は打突にも使用できるスパイクシールドや前腕部に内蔵された110mm速射砲などの特殊装備で補われている。 ビーム・ナギナタではなくビーム・サーベルを両腰に1本ずつ装備している。サーベル発生器の形状は後のリック・ディアスやネモなどが装備しているものに酷似しているが関連性は不明。 腕部の内蔵武装などゲルググJ(イェーガー)との共通点が多い。この機体構造は後にリゲルグの原型にもなった。カタログスペックではゲルググJにやや劣るが、コストパフォーマンスでは勝るため生産数はこちらのほうが多かったと考えられている。 ちなみに英語で海兵隊は「マリーン」だが、ドイツ語で「マリーネ」は海軍の意(英語ならネイヴィー)である。宇宙世紀が80年経って言葉の意味が変質していったのだと好意的に解釈してあげよう。ドイツ海兵隊は「海軍専門任務部隊(Spezialisierte Einsatzkräfte Marine)」というので問題ない. 機体考察 格闘機カテゴリにやってきたゲルググ。コストはギャンを抜いて 格闘機最高ランク に位置する。 度重なるアップデートと課金レベル機体の実装によりジオン格闘機最強の一角にまで上り詰めた機体.詳しくは運用欄に譲るが,未課金レベルは本機のメリットを享受できないため非推奨である. 速度245は格闘機体最速クラスの数値。本機より速い格闘機体はギャンやギャン・エーオースなどの数機だけである。防御面もコスト相応に高く小さいが意外と丈夫な盾もある。スラスター量も多く強制噴射もあるため,見た目ほどは被弾しない(被弾しないとはいっていない). 高威力のビーム・サーベルを有しているが,見た目以上にリーチが短く敵に密着しないと当たらない.本機運用で最初に躓くとすればこのサーベルのリーチだろう.ズゴ系と同程度の射程だと割り切って運用しよう. 射撃性能も優秀.高威力の腕ガトによって削りや牽制が容易であり、爆風範囲に優れたMMP付属グレでよろけも取れる.本機運用のキモはこの1発のグレネードをどう有効利用するかにかかっている. 素のスラスター量が多いため,中距離スロットをフレームや装甲に割り振ることが出来る.レベル6ともなればHP2万越え,耐弾・耐衝撃装甲値300というガチムチ格闘機のできあがり.強制噴射で敵の攻撃をいなしつつ,敵汎用にタコ殴りにされながらも支援機に突貫するという新ジャンルのガチムチ格闘スタイルを確立した. 単純格闘威力一覧 機体名 Cost 武器威力 格闘補正 単純威力 単純連撃威力 備考 ズゴック 175 1925 73 2413 5812 グフ・カスタム 200 1850 73 2319 5585 ゴッグ 200 2100 79 2730 5350 2連撃 ラムズゴック 225 2000 79 2600 7800 強連撃 ゲルググG 250 1800 79 2340 5634 ズゴックE 250 2150 92 3010 7248 ドム高機動試作機 250 3000 92 4200 - 単撃のみ イフリート(シュナイド機) 275 2500 73 3134 6518 強連撃,2連撃 イフリート改 275 1800 99 2616 6301 イフリート改(EXAM) 275 1800 197 3973 9569 EXAM発動状態 ギャン 300 2700 99 3925 9452 ゲルググM 325 2100 86 2843 6846 デザート・ゲルググ 350 2000 73 2507 6038 ギャン・エーオース 400 2200 118 3520 8476 イフリート・ナハト 400 2300 92 3220 7753 ヘッダをクリックすることでソート可能です. 条件:2016.09.01時点 Lv1機体・カスタマイズ無し 機体属性・防御側補正は無視(装甲補正20) 連撃威力は【N 横 下】 or 【N 下】 主兵装詳細 MMP-80マシンガンGN装備マシンガンとしては非常に優れた性能を有し、射程・集弾性・DPSともに格闘機の主兵装としてはジオンで2番目に強力。一番はグフカスタムのガトリングシールドである。 とはいえ所詮格闘機の持つ射撃武器である。これだけで戦っていけるという程の火力は出ない為、主にミリ削りや牽制用に使用する事になる。一応当て続ければそこそこのダメージは稼げる。 元々汎用機の装備であるためLv7まで解放されている。開発は計画的に。 グレネード・ランチャーよろけの取れる歩き撃ち射撃兵装。標準で18秒に一回しか撃てないが、格闘機が自前でよろけを取れる意義は大きい。 弾頭が小さくて爆風も小ぶり。何より切り替えが長いので咄嗟に使えないのが難点。 副兵装詳細 ビーム・サーベル右手片手持ちのビームサーベル。ナギナタではなく回転させる事はないが判定はゲルググ系と同じ(若干短いという報告もある)である。威力面ではギャンのような超火力はないがアップデートによって大分改善された。横格のリーチが絶望的であるため,主にN格と下格を使用することになる.全てのモーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側の方が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう.N格:左下から右上への 左切り上げ .連邦系のビームサーベルN格とほぼ一緒である.敵機と正対して当てた場合,敵の右半身にヒットするため盾に吸われることがない.初撃ひっかけに便利. 右横格:画面左前方から右後ろへの 左薙ぎ 左横格:左後方から画面右前方への 左薙ぎ . 下格:左上から右下への 逆袈裟切り .画面右への判定はほとんどないため(自分の右脚あたりにしかでない),下格をひっかける際には敵を正面か左側に捉えること.ダウン追撃の際には先ゲルのナギナタ下格同様,敵を右つま先あたりに捉えると良い. 110mm速射砲メイン武装のMMP80と比べると射程は半分だが一発の威力はこちらの方が上。連射速度もDPSもこちらが上のため近距離での削りならこちらのほうが効果的。 射撃補正の問題はあるがダウン追い打ちに使いやすく威力も良好。 UC回避を狙う敵の脚部をガリガリ削ってやろう。 スキル 強制噴射装置格闘機としては初めて実装されたスキル。本スキルの使いどころは1:接敵、2:着弾回避にわけられる。(1)スラスターで近づきながら手前でブーストをかましてタックル誘発や空撃ちを狙う。(2)1段目の着地地点狙いの射撃を回避したり障害物にいち早く隠れる。しかしスラスターを大きく消費するので普段は使わない立ち回りが重要。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったところに。 噴射制御装置スラスターは是非強化しておきたい。 格闘強化プログラム近スロにはできる限り載せたい。 運用 格闘機の割りに高い防御力と射撃補正・それなりの射撃兵装を持っている為バランスがよく、全ての兵装を使いこなせてはじめて真価を発揮する玄人向けの 万能格闘機 と言える。 素で高いスラスター値を持つため,中・遠距離距離スロットをフレームと装甲に全振りすることでHP2万以上,耐格耐弾値を300にすることが可能.壁汎用のような固さを生かし最前線でしぶとく立ち回ることで敵支援機にプレッシャーを与え,味方汎用が仕事しやすい戦場を演出しよう. 強制噴射装置は着地狩り回避に役立つ。敵汎用がバズで狙ってきている時や、射撃体勢に入った支援機に近づくときなどは1回強制噴射することでフェイントをかけることが出来る。とはいえ敵支援機にたどりついた時にはスラスター切れなどの自体にならないよう、要所要所で残りスラスターと相談しながら使っていこう。 ダウン追い打ちは格闘か速射砲のどちらか(遠ければMMP)を状況を考えて選択すること。格闘に拘らなくてもそれなりの追撃が出来るのは数少ない長所であり、隙を晒さないようにすることや、貴重なスラスターも温存できる。 対汎用もGNからのよろけ→下格で撒くことや、敵HP残量によっては返り討ちも可能。ただし支援機の牽制・撃破が第一であるということを忘れてはならない。 MMPは支援機に当て続ければ無視できないダメージが狙える。支援機の狙いを汎用ではなくこっちに向かせるためにも重要な行動である。ただし遠距離から垂れ流すと汎用機に居場所を伝えるだけなので、汎用の目につかないよう撃たなければならない。中距離から支援機の牽制ができる為、汎用が近くにいる支援機を狙い撃ったり、支援機と対峙中、汎用が接近してきたら高台に逃げ、そこから支援にマシを撃つなど幅広く支援機の牽制ができる。無理に突っ込むことなく、中距離からでも支援機に対し有用なダメージが与えられるのは、牽制として非常に大きい。 速射砲はMMP以上の威力で速射能力に優れ、UC回避、サーベルを持った支援機、ミリ削りと近距離の牽制に最適。サーベルを振りにくいときはこいつでプレッシャーを与えよう。 性能に見合ったコストを持つため、簡単に落とされては困る機体である。格闘能力の高さ以外にも、状況把握をサポートする高性能レーダーや、中近の牽制に適したマシンガンを持つなど、支援機の牽制という点において特に秀でている為、状況に応じて立ち位置を変えていこう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒速射砲 N 横 N N 横 下⇒(N/下) カウンター→(N/下) カウンター→N⇒(左に少し視点をずらしながら)下 MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ グレラン→N 下 グレラン→N 横 下⇒(N/下) グレラン→N 横 下⇒(速射砲/マシ) カウンター→N→マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/09/25:アップデートにより新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。スラスターを増加(全LV:110→120) 2013/11/28:スラスターを増加(全LV:120→130)格闘補正を増加LV1:73→79、LV2:76→83、LV3:80→87 リスポーン時間を短縮LV1:29秒→23秒、LV2:31秒→24秒、LV3:33秒→28秒 2013/12/04:Lv4、MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/02/13:性能を強化HPを増加 スラスターを増加 中・遠距離パーツスロットを増加 リスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/18:110mm速射砲の性能を強化威力を強化LV1:190→200、LV2:199→210、LV3:208→220、LV4:235→250、LV5:244→260、LV6:244→270 射程を延長 150m→200m MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2014/09/25:Lv6追加 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 2016/05/06:Lv7追加 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 バトオペ最後の出撃でこいつで出ました。見事リザルトトップ。お前は最高の相棒だったよ。 - 名無しさん 2017-07-31 22 11 00 もうほぼ使ってない(出せない)が再開発だけはコツコツやってる。三種盛りだと許されるんだろうがスコアがな - 名無しさん 2017-06-05 17 44 09 最近ビームが痛くて活躍できなくなってた・・・そこで考えた・・・すべてを装甲に捧げればよくね?と・・・勲章再開発パーツすべてを装甲に捧げてついに内部数値オール300の化け物が完成した - 名無しさん 2017-06-04 16 11 33 こいつがラケーテンもったとこ想像してみた・・・。かっこいいわぁ。 でも絶対実現しないがw - 名無しさん 2017-05-29 18 01 09 タイプ補正のおかげで硬いと思えない今日この頃 - 名無しさん 2017-03-02 17 50 24 汎用の火力も上がってきてるし、もはや硬く感じないよね。よろけが取れる普通の格闘機(緊急回避無し)。 - 名無しさん 2017-04-04 17 54 20 ゲルググM「このビームサーベルをくらえ!!]スカッスカッスカッ - 名無しさん 2017-02-20 14 05 35 密着混戦で空振りするの慣れたけど慣れないわ - 名無しさん 2017-02-16 15 14 34 昨日、山で半孤立してた重キャ殴ってて思ったが格補150くらいでも火力不足だわ。始末に時間がかかりすぎてギリギリで汎用が来る。 - 名無しさん 2016-11-30 18 03 49 まぁサーベル威力自体は並だしねぇ - 名無しさん 2017-01-04 13 45 21 それは重キャが硬すぎるだけで、3連撃できる格闘機の中ではトップクラスの威力なんだがなあ - 名無しさん 2017-02-20 14 31 54 連邦の火力が高すぎてサンドバックにすらなれないわ - 名無しさん 2016-10-26 19 17 27 火力の高い追撃持ってる汎用増えまくったからね、どんだけ装甲と耐久盛っても三すくみ補正でどうしようもない - 名無しさん 2016-10-28 01 25 01 正直、BR汎用出た時点でサンドバッグにはもうなれない - 名無しさん 2016-11-01 14 15 07 教えてくれ五飛。この機体はあと何回サンドバックとして戦場に出撃すればいいんだ・・・。 - 名無しさん 2016-09-24 02 14 14 聞きたいかね?昨日までの時点で、残り99822回だ。 - 名無しさん 2016-09-24 09 29 39 アッ!こんな所にいやがったのか! さあ、さっさとサンドバックとして戦場に戻るんだ!! - 名無しさん 2016-09-24 10 07 05 ゲルググM「やめろー!死にたくなあああい!死にたく名ああああああああい!!」 - 名無しさん 2016-09-25 12 52 04 これにはクソワロタでw - 名無しさん 2016-09-25 17 55 38 ありがとう…僕のサンドバッグ… - 名無しさん 2016-11-01 19 16 06 扱いがヒドいw - 名無しさん 2016-11-03 13 07 17 装甲三種盛りが流行ってるみたいだがフレーム盛りの方が安定しないか?三種盛りは素のHPが低過ぎる上に火力も無い。フレーム盛りなら素のHP25300確保した上で格プロlv5も積める。因みにカスパは脚部2、新フレ2、強フレ6.5.4.3.1、簡易フレ1、耐衝4、格プロ5、火力がもっと欲しかったら耐衝外して格プロにしても良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 11 00 01 例えば耐弾耐衝6を積んで新フレ2,強フレ34を積むとHPは素で22200、かつ実弾 ビームのダメージを約20%軽減。中スロにフレームを積むか装甲を積むかで変わるけど、この時点でHP盛りと3100(割合的には12.3%)の差。銀十字での上昇分が2000の固定値なので、銀十字込みで11.3%の差。火力面では、格プロ5をつけるのとつけないのとでは約9%の差。正直お好みでどっちでも良いと思う。 - 名無しさん 2016-09-10 12 15 09 訂正 耐衝→耐B - 名無しさん 2016-09-10 12 15 59 耐衝を敢えて詰まないカスパですね。う~む、確かに相手が射撃中心で攻撃してきた場合、装甲盛りの方が効果を発揮しますね。機体lv8になれば素の耐格も250辺りになってかなり硬く出来そうですね。フレーム盛りと装甲盛り、多少の火力を取るか硬さを取るか、確かに好みでどっちでも良いのかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-09-10 15 11 08 格闘だけ受けるならそんなんでいいと思う - 名無しさん 2016-09-24 02 01 10 レベル1,2のスラスター値の記載ミスを修正. - 伏流 2016-09-07 06 54 18 今でもコイツは現役で使える? - 名無しさん 2016-08-14 11 47 14 肉壁格闘としては最高峰。よろけ兵装、中距離速射兵装に地味に低くない射補が合わさり嫌がらせとしては一級品。 - 名無しさん 2016-08-14 11 58 06 近距離編成で平坦なマップなら - 名無しさん 2016-08-30 09 47 12 うーん色々格闘機探ったけどこいつが一番しっくりくるなぁ・・・器用貧乏感がなぜかフィットする - 名無しさん 2016-08-03 02 33 09 もうちょいスラスピ上がってくれれば強制噴射の使い心地が最高なんだけどな。今でも充分気持ちいいけども。 - 名無しさん 2016-07-29 12 43 03 復帰したので久し振 - 名無しさん 2016-07-09 01 53 54 復帰したので久し振りに引っ張り出して使ってみた、強制噴射が癖になるこの感じやっぱりイイね。 - 名無しさん 2016-07-09 01 55 32 この堅さがほしくて作ったんだったな…しばらくサンドバックになって使ってなかったけど、相手にして久しぶりに思い出したよ。支援機じゃ削れないんだよな… - 名無しさん 2016-07-06 21 09 31 耐衝は持っても耐弾まで盛る支援はなかなかいないからね、速射が刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-10 07 01 56 ドム重、陸ゲル、ゲルMのサンドバック編成強そう - 名無しさん 2016-07-12 15 25 25 ダウン射撃に修正が入ったお陰か、圧倒的硬さを遺憾なく発揮できるようになった。でも自分では壁になって役立っているつもりが、味方からは射線や動線を遮って邪魔に思われる面も多いのかなぁと悩んでいる。ボコらて足止めする場所とか位置も考えて動かなきゃな… - 名無しさん 2016-07-06 02 27 06 俺たちの仕事はサンドバックとしての本分を全うすることなんだ、それで助かる味方が大勢いると信じて前線に出るしかないんだ - 名無しさん 2016-07-10 02 15 46 この機体のモーション苦情が多いけど、自分は三連撃決める時に手首を返すモーションが超カッコいいので好き。短いのは、まぁ、なぁ・・・ - 名無しさん 2016-06-24 00 07 13 モーションにというよりリーチに足しての不満だと思う - 名無しさん 2016-06-28 12 42 07 リーチに関しては諦めてるなぁ。でもガッシャとキャバの弱体化でJも実質弱体化したから突っ込みやすくなったよ、今再びゲルMの装甲が求められている気がしないでもない - 名無しさん 2016-06-29 05 09 31 体のデカさの割りにリーチがないから余計短く感じる。「体格比率的に届くやろ!」 スカッ! - 名無しさん 2016-07-02 20 25 30 体感だけど左は優秀。N下は許せる。右だけは絶対許せねぇ!腕伸ばしきってるわりに判定短いし判定発生も遅い。視点的に敵を捉えるのは右側が多くなるのにこの残念感。シュナの右を知ったらもう…。 - 名無しさん 2016-07-02 23 41 17 戦士、再び(要塞限定) - 名無しさん 2016-06-22 19 07 18 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/410.html
MS-14A ゲルググ 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C ※専用機(シャア専用ゲルググ、ライデン専用高機動型ゲルググ、カスペン専用ゲルググ、ガトー専用ゲルググ)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%のダメージを軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 375 ゲルググキャノン 2 390 ゲルググJ 2 400 ガルバルディα 2 410 ゲルググM 2 450 ガンダム試作2号機(ベーシック) 2 480 ディジェ 2 520 リゲルグ 2 540 RFゲルググ 5 1180 高機動型ザクII 4 1350 ゲルググ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 高機動型ザクII 開発先 Lv EXP 機体 2 385 高機動型ザクII 3 770 ゲルググJ 4 1155 ガルバルディα 5 1540 ゲルググM 備考 基本的なビーム兵器2種類とシールドを持つ、オーソドックスな機体。ステータスも守備面にやや不安が残ることを除けばほぼガンダムと同等。 武装はビーム兵器2種類で射程、威力の両面で物足りなさが残る。本機を育成するならパーツやアビリティで補強を。 リーダーに搭乗させるとゲルググ(指揮官機)になる。角が生えてHPが増えるだけで他は変わらない。 特筆するべき点として専用機変化が非常に多いことがあげられ、ゲルググ(指揮官機)も含めるとゲーム中最多の5種類に変化する。 本機からはゲルググM、ゲルググJのほかガルバルディαを経て、ネオ・ジオン系やティターンズ系を開発することができる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/359.html
MS-14A ゲルググ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 22400 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームナギナタ 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームナギナタ 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 ゲルググM 3 シャア専用ゲルググ 4 ギャン 6 ゲルググJ 備考
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/26.html
MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
https://w.atwiki.jp/cristen/pages/15.html
スロットの5号機ではテクニックや攻略法ということを自分の中で確率しないと決して勝つことはできません。 それさえちゃんと攻略しておけば誰でも勝つこともでききると思うし、ましてやそれ自体が難しいことでもないんですよ。 スロット5号はAT機・ストック機といったかなり出る可能性が高くなりすぎた機種を抑えるような目的で作られてて。 ここ最近のリングにかけろやバイオハザードなどといった機種は5000枚くらいの出玉が軽く出せるとも言われてますからスロットの5号機ではもう勝てないと思っている人がいるならばそれは間違ってるかもしれません。 それなら4号機の方が全然可能性は高いといえるでしょう。 スロットの5号機でもちゃんと攻略法を身につけたうえで自分のスキルやテクニックを上げられればもちろん勝つことも可能であるし。 実際に勝っている人から言わせてみれば勝ちやすい機種であるんですよ。 だからこそ5号機で短時間でスロットをして稼ぐということはかなり難しくなってきた…なんてこともいわれてます。 しかし5号機でちゃんと攻略をしたうえでスロットをすれば、中には1日に100000円分くらいも出すことができる場合もあったりも。 だけど4号機というのはスロットの初代の北斗の拳や吉宗といったストック機みたいに一度押しただけで4000枚出すということは不可能です(笑)
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/26.html
sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=20 file=2011-12-04%2B003.jpg ストライク君が働いているコンビニの「元」店員。 その実態はコンビニの地下に眠るという秘密の物を入手して、世界一強くなろうと考えてる残念な子。 しかしことごとく店長その他に阻止されている。 店をやめて以来、店長のことを勝手にライバル視していていつもバトルを挑むが、軽く畳んでノシイカにされてしまう。 でもしょっちゅう店に来て店長に戦いを挑む。健気。 29話で女の子だと公表し、やっとみんなに気づいてもらった哀れな子でもある。 行動や言語が男っぽいのでしょうがないといえばしょうがない。 個人的にはそのむちむちボディ+ミニスカからは多大なるポテンシャルが秘められている気がする。 ちなみに年齢的にはストライク君の2コ上。 店長にいつもやられっぱなしなので弱いと認識されがちだが、実はグフさんと同じくらい強いと噂がある。 赤ザクさんとも互角に戦っていたので、相当強いハズ…なのにいつも負けているのは店長がそれほど強いからか。 ストライク君は完全にゲルググのことをザコキャラだと思っている。 148話で足の怪我により、量産型と同じ性能になってしまった。 性能が下がり落ち込んでいたゲルググの元に謎の手紙と共にプレゼントが届く。 それは高機動型ブースターで、早速取り付けたゲルググは量産型ゲルググから高機動型ゲルググへと変貌した。 強さは前より上がってる と思う。
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/65.html
ゲルググ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1700 170 35 5 600 C 6 ゲルググJゲルググM なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1357.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部110mm速射砲 スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ふん、赤子同然…」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググの海兵隊仕様機。通称ゲルググM(マリーネ)。 特殊任務における迅速な対応と長時間の作戦行動に対応するため、機動性向上のためのランドセルと、それに接続可能なプロペラントタンクが装備された。 多様な戦況への適応力が求められた結果、ビーム・ライフルよりも、扱い易く信頼性の高いマシンガンを主兵装として選択する部隊が多く、火力増強として腕部熱核ジェット・エンジンも実弾の速射砲に換装されている。 もともと完成度の高いゲルググタイプであったが、実戦からのフィードバックにより、スラスターの背面集中や、姿勢制御用の腰部スカートが装備されるなど、より実戦向きな改修が行われた機体となっている。 しかし実戦投入が遅く、主な活躍は一年戦争終戦後となる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 15500 16500 17500 18500 耐実弾補正 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 30 32 34 36 射撃補正 13 15 17 19 格闘補正 27 30 33 36 スピード 130 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 170 195 290 175 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 9000 9900 8900 ※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 15 17 中距離 10 11 12 13 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 3800 LV3 2310 4800 LV4 2415 5300 副兵装 腕部110mm速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 160 1189 LV3 170 1264 LV4 180 1338 スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 3250 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 Lv1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~2 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 LV4 LV3~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 390 470 540 スラスターが1増加 Lv2 410 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 790 940 1090 シールドHPが100増加 Lv2 830 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1060 1260 1450 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1110 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1330 1580 1820 格闘補正が1増加 Lv2 1390 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2660 3160 3640 2780 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-PA Lv3 3990 4740 5460 4170 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「ふん、赤子同然…」 抽選配給期間2019年5月30日 14 00 ~ 新規追加物資ゲルググM LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年5月30日 14 00 ~ 2019年6月6日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊が使用するMS。型式はMS-14F。Mはドイツ語で海兵隊を意味する「Marine」の略で発音はマリーネ。 マリーネの名の通り、ゲルググを海兵隊仕様に改修したもので一年戦争末期に開発された。カタログスペックでは最終型のゲルググJには劣るが、本機はコストパフォーマンスに優れる。これはジオン軍海兵隊がMSや歩兵を敵基地や戦艦に突撃させて内部制圧を図る部隊ゆえ、機体損耗が激しくなるのを見越してのこと。 空間戦闘を想定してバックパックが出力の高いものになり通常のゲルググより機動性が向上している。J型と同様にプロペラントタンクを2機増設することで作戦行動時間の延長も図られている。 J型とは武装配置やフォルムなど類似点も多いが、こちらも『統合整備計画』の流れを汲んでいるのかは不明。海兵隊という限定的な運用だったため全体としての生産数は少なかった模様。 腕部に備えた実弾式の「110mm速射砲」は戦後の新型MSにも致命傷を与えるほどの大威力を誇る。ゲルググらしく大出力ジェネレータを利用した「ビーム・ライフル」「ビーム・サーベル」といったビーム兵装を運用可能。しかし、本機が活躍した『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』のデラーズ紛争期には、まともな装備配給が行えなかったため、大半の機体はビーム兵装ではなく「MMP-80マシンガン」等の共用装備で代用していた模様。ザクが使用していた「スパイク・シールド」を装備する機体も多く見られた。 なお、指揮官機仕様が存在するのだが、現状シーマ・ガラハウ機しか確認されていないため専用改修機かもしれないと曖昧にされている。その他にも雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では本機を強化改修したゲルググ[シュトゥッツァー]と呼称される機体が登場している。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用の強襲機。両用だが 宇宙適正 有り。 火力射撃 格闘補正が1:2の配分。合計値はコスト相応。中途半端な印象を受けるが、射撃格闘両方の兵装火力が高めのため総合火力の出しやすさはトップクラス。 射撃兵装は、主兵装がゲルググ系共用の威力高めビームライフルと、即よろけグレネード付属マシンガンからの2択。副兵装の速射砲は射程こそ極めて短いものの、高DPSに加え高速で蓄積よろけを狙える。 格闘兵装は、ゲルググとしては珍しいビーム・サーベル装備。ただしモーション自体がビーム・ナギナタモーションと共用のため特殊。連撃補正が緩く、下格闘補正が少し高めの特徴を持つ。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回は初期コストの並程度、高速移動値は少し高い。スラスター容量が豊富にあり、強制噴射装置Lv2もあるので高いスラスター性能を十二分に発揮出来る。総合的にも軽快と言える。宇宙では環境適正の効果が合わさりより軽快に動けるようになる。 防御面は、HPは豊富にあり、Sサイズで耐久低めだがシールドも所持。装甲補正は耐格闘が特に高く、耐実弾、耐ビームと続く割り振り。合計値がコスト帯平均よりもかなり高い配分をされている特徴を持つ。スキルもマニューバーアーマーLV2、脚部特殊緩衝材LV1、緊急回避制御LV1、シールド破損姿勢制御LV1と底上げするものを多く持ち、かなり打たれ強い。 しかし、ゲルググ系特有の巨体により被弾しやすい大きな弱点がある。このために耐性系統が優遇されていると言っても過言ではない。 特長強襲に付与されるものを一通り揃えた上で様々なスキルを保有しており、ステータス面は非常に優遇されている。 総論巨体というデメリットを補うためにステータスを存分に盛られた、スペックの暴力で押し切る機体。 近寄れてしまえば足回りや耐久力の良さもあってゴリ押しが行いやすいのが魅力。 射撃兵装がビームライフルかグレネード付マシンガンの2択だが、どちらもよろけを取るには不安が残る。副兵装の蓄積よろけで補うことは出来るが射程は短いのでインファイトは必須。 巨体という問題点は常に付きまとう。そこをどうにかすることが良くも悪くもプレイヤースキルを求められ、それが結果に直結しやすい。ある程度腕に自信のある中級者~向け。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。本機の初期装備。 射程が短めなものの、連射性能が高くDPSの高いマシンガン。ブレは中程度。 マシンガン系に共通する特性として、連射4発目以降からブレが大きくなる特性があるため、射程限界近くでは適度にクールタイムを設けると命中精度を安定させられる。照準の十字がブレの指針になっており、最大ブレでは3倍スコープ時の照準円の半径2倍程度まで拡散してしまう。 MMP-80付属グレネードマシンガンに付属するグレネードランチャー。 一般的にバズと呼ばれる武装に類似した性能だが、低威力・単発装填15秒リロードで性能は大幅に劣る。切り替え時間と射程のみ僅かに上回る。 武器選択欄の一番最後に設定され、主兵装を変更すると本武装も同時に消える。その際、ショートカット設定も消えてしまうため再設定が必要。主兵装を変更する場合は装備セットを別に用意し、装備セットの変更で切り替えるようにしたい。 ゲルググ用ビーム・ライフルゲルググ用に設計されたヒート率管理式ビーム兵装。移動射撃武器でチャージ可能。 一般的なBR兵装でありノンチャで怯み、フルチャージで威力上昇・よろけ付与。状況に応じて使い分けると良い。 ノンチャージでは威力比ヒート率に優れ、早い弾速と長射程から安定して削る事が出来る。 フルチャージでは威力が上昇しよろけも取れるがヒート率も90%と高く、継続火力は落ちる。 このタイプのBRでは発射間隔がかなり長いが、その分威力が非常に高い武装。 ゲルググM用ビーム・サーベルグルググM専用のサーベル。威力は強襲機としては低めの部類。 モーション自体はゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベル用に置き換えたもの。下格がナギナタより踏み込む距離が少し長くなっている関係上、振るのが僅かに遅い。N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。ゲルググのナギナタのモーションと似ているが踏み込む距離が僅かに長いため振るのが遅い。方向補正が140%と少し高いのも特徴的。 連邦モーションと大きく違う点はN格闘と下格闘で左右の切りつけ方向が変わる点。その為、N→下と繋ぐ場合はNを当てた直後から左へ旋回しないと下が当たらない場合がある。 副兵装詳細 腕部110mm速射砲右腕内蔵のマシンガン系実弾兵装。 マシンガン系としては高い威力とよろけ値を持ち、10発当てればよろける。秒数だと約1.4秒と非常に早い。マガジン火力は4500、DPSも1115と高い。 欠点は短すぎる射程。一般的なバルカン系武装が150mあるのに対し、本武装は130mしかない。 ASL(自動照準補正)はあるものの、本武装が届く射程だと範囲分に機体が収まってしまうため無いに等しい。ブレもあるがこの射程で影響が出るほどではない。 スパイク・シールドSサイズのシールド。耐久は並程度。 盾があるときはタックルの威力が倍増する。本機は強化タックルLv3-4所持のためさらに威力アップしている。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本性能全てがトップクラスであり、スキル面もマニューバーアーマーLv2・緊急回避・強制噴射Lv2を備えかなり動かしやすい。高機動で適切な立ち位置をキープし、チャンスを活かす強連撃格闘で大ダメージを狙う他、高い防御補正とHPでワンダウン撃破を恐れず多少強引に出ることも出来る。 また、武装の切り替えでメインレンジが大きく変わるのも本機の特徴。自分の得意とする交戦距離や戦闘スタイル、MAPによって使い分けると良い。ゲルググ用ビーム・ライフル装備時は、接敵出来ない場面でも支援へ高威力の牽制が可能な点、ダウン時に織り交ぜる事で追撃火力が大きく伸びる点が強み。単発威力が高いので、支援が射撃の瞬間だけ射線を通すようにしていてもダメージ蓄積させやすい。この時点で脚部にダメージを集中させられれば、ブースト移動時に転倒する程度の局部ダメージも視野に入る。ブースト移動を封じられれば接敵が容易な他、ポジション変更も億劫にさせられるので狙う価値はある。 欠点は即よろけがフルチャージのみで近距離の読み合いで確実に直撃させるAIM力を求められる点とチャージに5秒かかる点。チャージ中によろければ溜め直しが必要であり、即よろけが欲しい場面で悠長に溜めている余裕がない事が殆ど。基本的に即よろけは取れないものとして動くか、意識外からの奇襲で使う程度に留める方が良いだろう。 MMP-80マシンガン[GN]装備時は、付属グレネードランチャーによる即よろけが強み。1発で非常に長いリロードに入ってしまうが、接敵時のチャンスを安定してモノに出来る。マシンガン自体も削りとしては十分なダメージソースになる。とはいえ支援相手に200m圏内を維持していられる状況は少なく、長々と射撃していれば他の敵にカットされる場合が殆ど。詰められるなら格闘で一気に仕留めるか、支援の立ち位置を変えさせる牽制程度に留めたい。 副兵装の速射砲は射程がまさかのバルカン以下の130m。DPSが高く蓄積よろけを取りやすい優秀な武装だが、130mの交戦距離はよろけ→下格闘ダウンの大きなリスクを伴う。自身にヘイトが向いていない状況や、敵が即座によろけさせる手段が無い時に使うと良い。 強連撃 ではあるが、N 横 下とN 下での威力差は 221% 198% と1割程度しかない。欲張って横格闘を挟んで外してしまうと169%と2割近く落ち込んでしまうので、N格がギリギリで当たった程度なら無難に下格闘の2連撃に繋げたほうが良い。本機体の1割は約200~400程度。またN格と下格の軌跡が逆なので、Nで左側を引っ掛け下でダウン…といった生当て格闘が若干難しい。また下格闘の振りも僅かだが遅めの部類なので、なるべく振り始め部分の左側から当てるなど工夫したい。 機体攻略法 巨体である代わりに同コスト帯では高めの防御補正を持つ。特に速射砲の届く範囲まで接敵されるとダメージ、よろけ共に取られやすく危険。 発見は容易かつヒットボックスも大きめなので距離を取って置くのが第一。 ブースト性能が高いので支援機では逃げてもすぐに追いつかれる場合が多い。本機体相手に限らないが、味方とは離れすぎないように動き、接敵されそうになったら間に味方を挟むように逃げて時間を稼ぎたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下 N 横 下⇒強タックル→N 下 速射砲×10(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 速射砲×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルノンチャ→(N/下)ダウン追撃時 フルチャ→N 下⇒ノンチャ→(N/下) MMP-80マシンガン[GN]グレ→N 下⇒N 下 マシ×20(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/30:抽選配給にて、新規追加. 2020/03/26:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加. 2020/04/23:抽選配給にて ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv3-4 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/06/18:DP交換窓口に Lv1追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv2 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/11/25:性能調整機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「アサルトブースター」上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3機体:LV1 → LV3 Lv4機体:LV1 → LV3 機体スキル「強化タックル」上昇Lv1機体:LV1 → LV3 Lv2機体:LV1 → LV3 Lv3機体:LV1 → LV4 Lv4機体:LV1 → LV4 機体スキル「緊急回避制御」LV1付与 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 2021/12/23:DP交換窓口に Lv3-4 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:64300 → 6600 Lv2:97900 → 9000 Lv3:156600 → 9900 Lv4:129400 → 8900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつがゴミすぎてシチュのジムキャは生きていけるんやなって実感する - 名無しさん (2024-04-26 15 12 46) 久しぶりに使ったらマジもんのゴミで草も生えんわ。主兵装ももっとマシなもん持たせられるし、副兵装に関しては射程短すぎて使う気にもなれん。こんなデブボディで悠長にペチペチできるか?あと地味にASLが小さいのが使いにくさに拍車をかけてる。いい加減調整すべき。 - 名無しさん (2024-04-22 21 36 08) クゥエルなんかよりずっときついだろ - 名無しさん (2024-04-06 15 54 14) ヒットボックスと腕マシの射程が噛み合ってなさすぎる - 名無しさん (2024-03-13 07 37 27) ドワが強化されてこれが放置されてるわけ - 名無しさん (2024-02-05 01 23 19) 付属グレ無しのデチューンした対空砲の追加が、割りとガチで要するな。継続的に ひるませながら蓄積溜めて距離縮めてってのがジーラインLAとは別のアプローチになるし。 - 名無しさん (2023-08-09 01 04 07) LV5をフルハンしたあげくにヘビーアーマーとAフレームを載せてみた。いろんな意味で玩具になっただけだった。よいこのみんなはマネするなよorz - 名無しさん (2023-06-18 15 38 46) 本体が中々使われない同士、cost100スタートの最初期ザクバズを共有させてもらいませんかね。 - 名無しさん (2023-05-13 01 16 33) 射程短すぎて無理 - 名無しさん (2023-04-28 00 47 38) 腕ガトの射程は150mでええやろ、あと左手がスパイクシールドで塞がってるからグフフが持ってる右手持ちのシュツルムちょうだい - 名無しさん (2023-04-18 11 13 14) いやいっそスパイクシールドを緩衝材にして強制ダウン連撃不可のシールド格闘入れよう - 名無しさん (2023-04-18 19 37 54) それいいね、原作でもスパイクシールドで殴ってたし2種格闘になれば楽しそうだ。 - 名無しさん (2023-04-19 22 27 26) カウンタースナイプ用にこいつにBRの - 名無しさん (2023-01-17 00 12 51) この機体好きなんだけどほんとに活躍できん…みんなどうやって被撃墜押さえてダメージと撃墜だしてるんだ… - 名無しさん (2022-12-19 08 58 10) 6 6 野良だとこの手の強襲は2体以上を相手取りしてないと思う。嫌な表現するとヘイトを味方に擦り付けてる。それか編成で図体デカイのばかり揃ってるのを狙ってヘイト分散を臨む。味方に0.9体以下しか相手してない汎用ばかりいれば負担はコッチにきて、被撃墜増えるし与ダメは減る。敵をいなす個人テクも大事だけど、味方をどう使うかも同時に必要。ビームで射程あって図体デカくてヘビアタ無い、スラ射撃無い本機は陽動扱いされてる節がある。 - 名無しさん (2022-12-24 01 06 21) 雰囲気だけどジオン系強襲固め編成なら程よいヘイトバランスになって、被撃墜押さえて与ダメ撃墜稼げるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-09 22 01 45) 即よろけ取れる手段が壊滅的なのによろけ強よろけ蓄積よろけなんでも取れるような機体が出てきたんで、図体でかさとは逆にヘイトが少なくなるまでこそこそと動き回る必要がある、機体属性考慮するとドワッジと違ってたいして硬くもないからね - 名無しさん (2023-02-28 16 54 18) 誰に対してのみんな?40とか45やってるけどこいつ見たことないしA以下ならそれこそ相手が弱いだけだよ。因みに教えとくと、余程強い近接強襲(レッドラとかね)以外で活躍できる時ってのはマップとのシナジーor相手が弱いだけorその両方やからね。 - 名無しさん (2023-03-06 16 17 04) バズが駄目なら、シリーズ繋がりで対空砲装備可でも良いのよ。ブースト射撃出来ないネロトレぐらいに落とし込めれば角立たないと思う。 - 名無しさん (2022-12-02 23 51 11) 速射砲の射程,何でこんなに短くしたんだろな。200mくらいあっても強すぎるなんてことは無いと思うんだが。 - 名無しさん (2022-11-17 22 52 52) よろけ兵装持ち相手でもよろけが相打ちになることもあるほどのよろけ値だし普通にヤバいと思うぞ…… - 名無しさん (2022-11-17 23 19 24) そんなにだっけ?自動照準ないし,図体でかいのに射程短いで使いにくいイメージが強すぎたわ - 名無しさん (2022-11-18 09 33 57) 自動標準は有るからしっかり確認して、どうぞ。 - 名無しさん (2022-12-03 02 45 43) あのよろけ値を体感できないならあまりにエイムが悪すぎる - 名無しさん (2023-01-06 12 08 30) 即よろけが欲しいが、だからと言ってグレマシ装備するのもなぁ - 名無しさん (2022-11-10 09 25 28) ジャイバズほちい - 名無しさん (2022-10-21 17 13 54) マラサイと一緒で機体性能は悪くないのに主兵装が足を引っ張ってるタイプ。ゲルビーの蓄積値を50〜70%に引き上げて腕ガトの射程を180メートルくらいにしてくれればよろけが取りやすくなるのに… - 名無しさん (2022-10-14 12 36 20) なんと!上級訓練クリアしたら手に入るようになったぞ!!さぁテンダ嬢に擦り寄って3体以上撃墜してこよう。え、宇宙でもGLA使いたい?だまらっしゃい! - 名無しさん (2022-08-01 22 32 02) なんだ...中級で試乗ぐらいでもらえるのか。上級はトークンだったよ...。でも乗りこなしてくれよな! - 名無しさん (2022-08-03 22 35 36) あれぇ?コメント見てると評価低いのか…?個人的に400強襲TOP3に入る環境機だと思ってたんだけど。レドラもデュラハンもペラッペラのダンボール装甲だから安定感があって中距離戦もできるコイツは滅茶苦茶重宝してるんだがなぁ - 名無しさん (2022-07-26 22 55 49) BD2 LA ズゴE 首無し アサルト レッド - 名無しさん (2022-07-26 23 32 47) ゲルビーとワガママボディが足引っ張り過ぎてるのがね、 - 名無しさん (2022-07-26 23 34 57) 中距離戦できるって言ったってよろけも取れんし、近距離戦も咄嗟によろけ取れないし格闘リーチも短いから生格もリスキー。別に弱くは無いけどあえてこいつを使う理由もないな。 - 名無しさん (2022-09-02 13 44 41) これのLV4にヘビーアーマーを積んだら耐久がすごいことになったが、なっただけだった - 名無しさん (2022-07-20 22 12 00) 550コストとして武装が貧弱過ぎるからな・・・緊急回避ないけどドワッジ4やグフカス5に乗るわ - 名無しさん (2022-07-26 23 31 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/slokai/pages/15.html
スロット天井情報の一覧を記載します
https://w.atwiki.jp/plamopedia/pages/15.html
商品紹介:MGシャア専用ゲルググのVer.2.0が登場!フレアスカートの裾部分が別パーツで着脱可能。インナーフレームへの装着式として再現。大型のシールドには新規デザインのマウントアームを設け、背中での装着状態から腕に装着した運用状態への移行アクションを再現。専用ビーム・ライフル、ビームナギナタ、専用シールドなどの装備が付属。コックピットハッチ開閉式、スカートアーマーは「フロント」、「サイド」、「リア」に独立可動。カメラアイには首振りにリンクした視線移動ギミックを採用。同スケールのシャアフィギュア(立ち人形、コックピット座り人形)と同スケールのエレカー及びララァ・スンが付属。 感想:初めてのVer.2.0ガンプラ。その精巧さにかなりの驚きを感じつつ作成しました。 塗装:ダブルアクションエアブラシを初めて使いました。これも使いやすさに驚愕。今までのは何だったのだという感じ。 MG ゲルググ ver.2.0 2009-07-01 2009-07-01 対応デカール ガンダムデカール 41 「シャア専用ゲルググ」Ver.2.0用 「シャア専用ザク」Ver.2.0 シャアとララァ ※スミイレをしようとしたら、なんだか汚くなってしまいました。小さい人物フィギュアにはスミイレしては駄目かもしれませんね。 BOX ART imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。